Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) des Marques de produits et de services

BOPI 02MQ/2024 MARQUES DE PRODUITS ET DE SERVICES EN VERTU DU PROTOCOLE DE MADRID SELON L’ACCORD DE BANGUI, ACTE DE 2015 208 fongibles, d’objets de collection cryptographiques, d'objets de collection numériques, de jetons de métavers et de cryptomonnaies électroniques mobiles; logiciels pour la mise à disposition d’une plateforme de commerce en ligne pour actifs numériques, à savoir cryptomonnaies, jetons de métavers, objets de collection numériques, objets de collection cryptographiques et jetons non fongibles; applications logicielles mobiles pour opérations d'authentification utilisant une technologie logicielle basée sur une chaîne de blocs; applications logicielles mobiles à des fins d'authentification et de suivi de produits et documents, de surveillance et de protection de marques, pour se protéger contre la contrefaçon, la falsification et le détournement, ainsi que pour garantir l'intégrité de produits et documents authentiques; publications électroniques et téléchargeables pour développeurs de logiciels sous forme de carnets Web (blogs), articles, circulaires, manuels, notes, tutoriels, vidéos d'instruction et guides d'instruction dans les domaines des technologies de l'information et du développement de logiciels; publications électroniques téléchargeables; logiciels informatiques téléchargeables pour la production, la création automatisée et non automatisée, et la modification automatisée et non automatisée d'œuvres d'art, de textes, supports interactifs, d’informations, de photos, d’images, de vidéos, clips vidéo, d’effets visuels, d’environnements virtuels, de séquences enregistrées, faits marquants, musique, données, fichiers numériques, cryptomonnaies, d’objets de collection numériques, d’objets de collection cryptographiques, de jetons de métavers et de jetons non fongibles sur un réseau de chaîne de blocs contenant ou créant des liens vers des habillages, émoticônes, cartes à échanger, objets de collection numériques, voitures, équipements de sport, vêtements, jeux, jouets, souvenirs, produits d’imprimerie, livres, casques de protection pour le sport, housses de téléphones cellulaires, aimants, lunettes antiéblouissantes, lunettes de protection, lunettes de soleil, vêtements de protection contre les accidents, équipements pour véhicules, pneus pour véhicules, outils à main, articles chaussants, coiffures, sacs, sacs à dos, masques, portefeuilles, parapluies, casques avec microphone, porte-clés, affiches, billets (tickets), peintures, sculptures, trophées, drapeaux, produits électroniques, articles de bijouterie, produits de toilette, parfum, récipients à usage alimentaire, récipients pour produits à boire, bouteilles, montres, horloges, moniteurs d'ordinateurs, chaises, signalisation, solvants, paraffine, cires, bitume et essence, produits d'éducation et de divertissement interactifs, jeux d’ordinateur, actifs de propriété intellectuelle et avatars numériques ou physiques, à accéder et à utiliser dans des environnements de réalité virtuelle, augmentée et mixte en ligne; programmes informatiques téléchargeables pour le commerce, le stockage, l'envoi, la réception, l’acceptation et la transmission par voie électronique d'œuvres d'art, de textes, supports interactifs, d’informations, de photos, d’images, de vidéos, clips vidéo, d’effets visuels, d’environnements virtuels, de séquences enregistrées, faits marquants, musique, données, fichiers numériques, cryptomonnaies, d’objets de collection numériques, d’objets de collection cryptographiques, de jetons de métavers et de jetons non fongibles sur un réseau de chaîne de blocs contenant ou créant des liens vers des habillages, émoticônes, cartes à échanger, objets de collection numériques, voitures, équipements de sport, vêtements, jeux, jouets, souvenirs, produits d’imprimerie, livres, casques de protection pour le sport, housses de téléphones cellulaires, aimants, lunettes antiéblouissantes, lunettes de protection, lunettes de soleil, vêtements de protection contre les accidents, équipements pour véhicules, pneus pour véhicules, outils à main, articles chaussants, coiffures, sacs, sacs à dos, masques, portefeuilles, parapluies, casques avec microphone, porte-clés, affiches, billets (tickets), peintures, sculptures, trophées, drapeaux, produits électroniques, articles de bijouterie, produits de toilette, parfum, récipients à usage alimentaire, récipients pour produits à boire, bouteilles, montres, horloges, moniteurs d'ordinateurs, chaises, signalisation, solvants, paraffine, cires, bitume et essence, produits d'éducation et de divertissement interactifs, jeux d’ordinateur, actifs de propriété intellectuelle et avatars numériques ou physiques, à accéder et à utiliser dans des environnements de réalité virtuelle, augmentée et mixte en ligne; cartes à puce et de crédit ainsi que portemonnaies électroniques (codés); logiciels pour le cinéma de réalité virtuelle [RV]; casques avec microphone et lunettes pour le cinéma de réalité virtuelle [RV]; cartes de débit et bancaires codées à utiliser en rapport avec le transfert électronique de fonds; logiciels de paiement; logiciels de jeux d’ordinateur, logiciels et matériel de réalité virtuelle, augmentée et mixte; Casques de réalité virtuelle, augmentée et mélangée; Casques pour jouer à des jeux vidéo; lunettes de réalité virtuelle; modèles de réalité virtuelle; lunettes de réalité virtuelle; casques d'écoute audiovisuels pour jouer à des jeux vidéo; programmes de jeux vidéo, d’ordinateur et multimédias interactifs; ludiciels à utiliser avec des jeux interactifs en ligne; logiciels proposant une expérience de divertissement de réalité virtuelle, augmentée et mixte; logiciels à utiliser dans la création, la manipulation et la participation à des environnements virtuels en 3D; logiciels téléchargeables de réalité virtuelle, augmentée et mixte pour un accès multi-utilisateurs et multijoueurs à un environnement de réalité virtuelle, augmentée et mixte en ligne; logiciels informatiques, à savoir outils de développement de logiciels pour la création d'images et d’éléments graphiques générés par ordinateur pour la production de jeux vidéo, de films cinématographiques, d’émissions

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