Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) des Marques de produits et de services

BOPI 02MQ/2024 MARQUES DE PRODUITS ET DE SERVICES EN VERTU DU PROTOCOLE DE MADRID SELON L’ACCORD DE BANGUI, ACTE DE 2015 209 télévisées, de films, de vidéos, d’animations 3D, de simulations 3D, de visualisations en 3D, de jeux vidéo de réalité virtuelle, augmentée et mixte, de films cinématographiques de réalité virtuelle, augmentée et mixte, d’émissions télévisées de réalité virtuelle, augmentée et mixte; détecteurs de mouvement pour jeux informatiques et vidéo; programmes de jeux d’ordinateur interactifs et de jeux d’ordinateur pourvus d’une intelligence artificielle; logiciels d'apprentissage machine et d'intelligence artificielle; logiciels informatiques pour la transmission, le partage, la diffusion et l’utilisation d'œuvres d'art, de textes, supports interactifs, d’informations, de photos, d’images, de vidéos, clips vidéo, d’effets visuels, de séquences enregistrées, faits marquants, musique, données, fichiers numériques, cryptomonnaies, objets de collection numériques, objets de collection cryptographiques, de jetons de métavers et de jetons non fongibles dans des environnements de réalité virtuelle, augmentée et mixte; logiciels informatiques fournissant une interface utilisateur pour la gestion des identités numériques et pour la signature de transactions de chaîne de blocs; ludiciels électroniques pour téléphones mobiles; logiciels de réalité virtuelle, augmentée et mixte à utiliser dans des dispositifs mobiles pour l'intégration de données électroniques dans des environnements du monde réel à des fins de divertissement; cartes à échanger [magnétiques]; produits virtuels téléchargeables, à savoir programmes informatiques contenant des avatars, habillages, émoticônes, cartes à échanger, objets de collection numériques, voitures, équipements de sport, vêtements, jeux, jouets, souvenirs, produits d’imprimerie, livres, casques de protection pour le sport, housses de téléphones cellulaires, aimants, lunettes antiéblouissantes, lunettes de protection, lunettes de soleil, vêtements de protection contre les accidents, équipements pour véhicules, pneus pour véhicules, outils à main, articles chaussants, coiffures, sacs, sacs à dos, masques, portefeuilles, parapluies, casques avec microphone, porte-clés, affiches, billets (tickets), peintures, sculptures, trophées, drapeaux, produits électroniques, articles de bijouterie, produits de toilette, parfum, récipients à usage alimentaire, récipients pour produits à boire, bouteilles, montres, horloges, moniteurs d'ordinateurs, chaises, signalisation, solvants, paraffine, cires, bitume et essence, produits d'éducation et de divertissement interactifs et jeux d’ordinateur, authentifiés par des jetons non fongibles, à utiliser en ligne et dans des mondes virtuels en ligne; logiciels de réalité virtuelle téléchargeables pour la fourniture d'expériences en matière de métavers; logiciels téléchargeables pour la fourniture d'accès à un environnement virtuel multimédia en ligne; logiciels d'immersion de réalité virtuelle, augmentée et mixte téléchargeables; logiciels téléchargeables pour l'expérience de divertissements interactifs et contenus de réalité virtuelle, augmentée et mixte; logiciels téléchargeables pour vivre des visualisations, simulations et animations entièrement interactives et immersives à des fins récréatives, de loisirs, de divertissement et éducatives; logiciels téléchargeables pour expériences immersives dans des jeux 2D et 3D, mondes virtuels et de jeux interactifs en 2D et 3D, environnements virtuels, réalité virtuelle, augmentée et mixte; simulateurs de mouvement de réalité virtuelle; logiciels informatiques, à savoir logiciels de moteurs de jeu pour l'exploitation et le développement de jeux vidéo; logiciels de jeux d’ordinateur et logiciels informatiques téléchargeables pour smartphones multimédias, appareils de communication en réseau, dispositifs mobiles sans fil, baladeurs multimédias; logiciels téléchargeables pour la création d'images, d'éléments graphiques et de contenus générés par ordinateur à utiliser dans des mondes de jeux et autres que de jeux, univers en ligne et environnements dans le métavers; logiciels informatiques, logiciels informatiques téléchargeables et logiciels d'applications mobiles pour la création, la gestion et l'accès à des groupes au sein de communautés virtuelles; logiciels téléchargeables pour la création, la gestion et l’interaction avec une communauté en ligne; Logiciels téléchargeables permettant à des annonceurs la communication et l'interaction avec des communautés en ligne; logiciels téléchargeables permettant à des individus, groupes, entreprises et marques de créer et maintenir une présence en ligne et d’interagir avec des communautés en ligne à des fins de marketing; logiciels informatiques téléchargeables pour la création, la production et la modification d'avatars, de personnages et de dessins non animés et animés numériques, de peaux et de revêtements numériques pour l'accès à et l'utilisation dans des environnements en ligne, environnements virtuels en ligne et environnements de réalité virtuelle, augmentée et mixte; logiciels téléchargeables mettant à disposition une place de marché virtuelle; logiciels de conception assistée par ordinateur (CAO); Trousses de développement de logiciels téléchargeables; logiciels informatiques à utiliser en tant qu'interfaces de programmation d'application (API); programmes publicitaires et publications électroniques sous forme de communications publicitaires multimédias par le biais de réseaux numériques de communication et mondes virtuels en ligne; produits virtuels téléchargeables, à savoir programmes informatiques contenant des œuvres d'art, textes, supports interactifs, informations, photos, images, vidéos, clips vidéo, effets visuels, séquences enregistrées, faits marquants, musique, données, fichiers numériques, cryptomonnaies, objets de collection numériques, objets de collection cryptographiques, jetons de métavers et jetons non fongibles; logiciels informatiques téléchargeables pour la gestion, la création, le stockage, l’accès, l'envoi, la réception, l’échange, la validation et la vente d'actifs

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